Gamificación del entorno educativo: Paisajes de aprendizaje para potenciar la agencia y la creatividad en el aprendizaje infantil

  • Sara Sabrina Tomalá Tejada Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).
  • Angeles Nahomi Valdospin Alvarez Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).
  • Karen Gisela Aguirre Barbech Universidad Técnica Particular de Loja, (Ecuador).
  • Gerson Alexander Suárez Aguirre Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).
##plugins.pubIds.doi.readerDisplayName##: https://doi.org/10.5281/zenodo.17467797

摘要

En la actualidad, los estudiantes enfrentan una transición entre la escuela tradicional y la escuela moderna y digital, lo cual representa una oportunidad significativa para potenciar la agencia y la creatividad en el aprendizaje infantil. Esto se logra mediante la incorporación de modelos, estrategias, técnicas y herramientas educativas innovadoras que transforman los entornos de enseñanza-aprendizaje. Con el fin de responder a estas realidades y necesidades académicas, se diseñó una secuencia didáctica dentro de un entorno educativo gamificado en Genially, orientada a facilitar la adquisición de nuevos saberes en las áreas de Matemática y Lenguaje. Para muchos educandos, el aprendizaje tradicional resulta poco motivador e incompleto; en ese sentido, la implementación de paisajes de aprendizaje en contextos gamificados se perfila como una alternativa para promover un aprendizaje más holístico, inclusivo y atento a la diversidad. La presente investigación se enmarca en la metodología de investigación-acción, desarrollada en tres fases: diagnóstica, implementación y cierre. La propuesta fue aplicada a un grupo de ocho niños de primera y segunda infancia escolarizados en el cantón Yaguachi. La planificación de los paisajes de aprendizaje gamificados se fundamentó en una matriz didáctica basada en las taxonomías de Bloom y las inteligencias múltiples de Gardner. Para una triangulación adecuada de los resultados, se analizaron entrevistas semiestructuradas (pre y post), una matriz de agencia y creatividad infantil, y la producción generada por los niños en los entornos gamificados. Los resultados evidenciaron una mejora en la adquisición de los aprendizajes, acompañada de una mayor motivación, actitud positiva y empoderamiento para resolver problemas.

##plugins.generic.usageStats.downloads##

##plugins.generic.usageStats.noStats##

##submission.authorBiographies##

##submission.authorWithAffiliation##

Licenciada en Ciencias de la Educación mención Educadores de Párvulos graduada de la Universidad de Guayaquil, (Ecuador). Maestrante Universitario en Tecnología Educativa y competencia digital por la Universidad Internacional de la Rioja (España). Magíster en Musicoterapia otorgado por la Universidad Nacional de Colombia, (Colombia).

##submission.authorWithAffiliation##

Ingeniera en Software en formación graduada en la Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).

##submission.authorWithAffiliation##

Licenciada en Sistemas de Información graduada de la Escuela Superior Politécnica del Litoral, (Ecuador). Estudiante Universitario de Psicología graduada de la Universidad Técnica Particular de Loja, (Ecuador).

##submission.authorWithAffiliation##

Ingeniero en Software en formación, Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).

 

已出版
2025-10-05
栏目
Artículos

##plugins.generic.recommendByAuthor.heading##