Gamificación en el aula y desarrollo de la creatividad en estudiantes de Guayaquil

  • Elixa Brilli Chuchuca Ordoñez Universidad Estatal de Milagro (Ecuador).
  • Jocelyn Andrea Córdova Abad Universidad Estatal de Milagro (Ecuador).
  • Mariana De Jesús Santillan Ávila Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).
  • Jessica Mariela Carvajal Morales Universidad Estatal de Milagro (Ecuador).
Palabras clave: Gamificación, Desarrollo de la creatividad, Estrategias didácticas, Aprendizaje activo, Correlación

Resumen

La presente investigación tuvo como objetivo determinar la correlación entre la gamificación en el aula y el desarrollo de la creatividad en estudiantes del cantón Guayaquil durante el año 2026. El estudio se desarrolló bajo un enfoque cuantitativo, de tipo aplicado, con diseño no experimental, de corte transversal y alcance correlacional. La población estuvo conformada por 60 estudiantes de séptimo grado de educación general básica de la Unidad Educativa Particular Santa María de los Ángeles, mientras que la muestra incluyó 30 estudiantes seleccionados mediante muestreo no probabilístico por conveniencia. La técnica de recolección de datos fue la encuesta y el instrumento un cuestionario estructurado con escala ordinal, con alta confiabilidad (α = 0.93). Para el análisis se utilizó el coeficiente Rho de Spearman debido a la naturaleza de los datos. Los resultados evidenciaron una correlación positiva moderada-alta y significativa entre la gamificación y la creatividad (ρ = 0.712; p < 0.05). Asimismo, se identificaron relaciones significativas con las dimensiones dinámicas de juego, mecánica de recompensa, retroalimentación inmediata, desafíos e interacción colaborativa. Se concluye que la gamificación favorece el desarrollo de la creatividad, promoviendo la participación activa y el aprendizaje significativo en los estudiantes.

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Biografía del autor/a

Elixa Brilli Chuchuca Ordoñez, Universidad Estatal de Milagro (Ecuador).
Estudiante de Octavo semestre, de la carrera de Educación Básica modalidad en Línea de la Universidad Estatal de Milagro (Ecuador).    
Jocelyn Andrea Córdova Abad, Universidad Estatal de Milagro (Ecuador).

Estudiante de Octavo semestre, de la carrera de Educación Básica modalidad en Línea de la Universidad Estatal de Milagro (Ecuador).

Mariana De Jesús Santillan Ávila, Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).

Estudiante de Octavo semestre, de la carrera de Educación Básica modalidad en Línea de la Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).

Jessica Mariela Carvajal Morales, Universidad Estatal de Milagro (Ecuador).

Ingeniera en Estadística e Informática, con amplia experiencia laboral en docencia universitaria, investigación y vinculación con la sociedad. Magíster en Sistemas de Información Gerencial, egresada de la Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador). Magíster en Educación Básica, egresada de la Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador). Actualmente se desempeña como docente titular y directora de la carrera de Educación Básica de la Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).

Publicado
2026-06-15
Cómo citar
Chuchuca Ordoñez, E. B., Córdova Abad, J. A., Santillan Ávila, M. D. J., & Carvajal Morales, J. M. (2026). Gamificación en el aula y desarrollo de la creatividad en estudiantes de Guayaquil. Ciencia Y Educación, 7(5.3), 393 - 407. https://doi.org/10.5281/zenodo.20703042