Juegos educativos con IA en el aprendizaje significativo de los estudiantes de educación básica, Quito

  • Pablo José Chasi Ayabaca Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).
  • Mimsy Giannina León Buestan Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).
  • Jazmin Aracely Sangucho Uvillus Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).
  • Carlos Mauricio Troya Santillan Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).
Palabras clave: Inteligencia Artificial, Juegos educativos, Aprendizaje significativo, Educación básica, Tecnología educativa

Resumen

La investigación se centró en determinar la incidencia de la integración de los juegos educativos con inteligencia artificial en el aprendizaje significativo de los estudiantes de educación básica en Quito. Para ello se realizó una investigación básica, de enfoque cuantitativo y diseño no experimental de tipo descriptivo. Se emplearon las técnicas de observación y encuesta, utilizando como instrumentos una ficha de observación y un cuestionario aplicados a una muestra de 18 estudiantes seleccionados mediante un muestreo no probabilístico por conveniencia. Se concluye que la integración de los juegos educativos con inteligencia artificial incide de manera positiva y significativa en el aprendizaje de los estudiantes, ya que esta herramienta tecnológica promueve la interacción activa, el pensamiento crítico y la construcción autónoma del conocimiento, permitiendo que los contenidos sean asimilados de forma dinámica, contextualizada y duradera.

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Biografía del autor/a

Pablo José Chasi Ayabaca, Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).

Estudiante de Octavo semestre de la carrera de Educación Básica en línea de la Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).

Mimsy Giannina León Buestan, Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).

Estudiante de Octavo semestre de la carrera de Educación Básica en línea de la Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).

Jazmin Aracely Sangucho Uvillus, Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).

Estudiante de Octavo semestre de la carrera de Educación Básica en línea de la Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).

Carlos Mauricio Troya Santillan, Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).

Licenciado en Ciencias de la Educación, mención Educación Básica, graduado de la Universidad Estatal de Bolívar (Ecuador). Profesor de Educación Primaria – Nivel Tecnológico, egresado del Instituto Superior Pedagógico Los Ríos, (Ecuador). Máster Universitario en Formación del Profesorado de Educación Secundaria, especialidad en Geografía e Historia, titulado por la Universitat de Barcelona, (España).

Publicado
2025-12-27
Cómo citar
Chasi Ayabaca, P. J., León Buestan, M. G., Sangucho Uvillus, J. A., & Troya Santillan, C. M. (2025). Juegos educativos con IA en el aprendizaje significativo de los estudiantes de educación básica, Quito. Ciencia Y Educación, 6(10.1), 840 - 847. https://doi.org/10.5281/zenodo.18143757

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