Gamificación no digital y educación inclusiva: efectos en la socialización y el aprendizaje de estudiantes con necesidades educativas específicas en educación general básica media.

  • Jenny Elizabeth Cartagena Caizatoa Universidad Estatal de Bolivar, (Ecuador)
  • Washington Raúl Fierro Saltos Universidad Estatal de Bolivar, (Ecuador).
Palabras clave: Gamificación no digital, Educación inclusiva, Necesidades Educativas Especiales, Aprendizaje, Matemáticas

Resumen

Este estudio examinó los efectos de la gamificación no digital en el aprendizaje académico y la socialización en el aula dentro de un contexto inclusivo de educación básica. Se implementó un diseño cuantitativo cuasiexperimental de pretest–postest con grupos no equivalentes en quinto grado (N = 55): un grupo de control (n = 29) con instrucción convencional y un grupo experimental (n = 26) con gamificación no digital (tablero cooperativo de recompensas, tarjetas de desafío, insignias físicas y dinámicas de trabajo en equipo). Ambos grupos recibieron el mismo contenido de matemáticas (fracciones y operaciones básicas). Los resultados de aprendizaje se evaluaron mediante una prueba de logro de 10 ítems, y la interacción social se monitoreó a través de observación estructurada en el aula. Se detectaron diferencias iniciales en el pretest (Mann–Whitney). Después de la intervención, los puntajes del postest fueron estadísticamente similares entre los grupos, lo que indica convergencia. Los análisis intergrupales mostraron mejoras significativas en ambos grupos, con un mayor progreso en el grupo experimental (Wilcoxon). La comparación de las puntuaciones de ganancia confirmó una ventaja significativa para el grupo experimental (media superior frente a 0,48; Mann–Whitney). Los hallazgos respaldan la gamificación no digital como una estrategia viable y de bajo costo para mejorar el aprendizaje y fomentar dinámicas inclusivas en el aula.

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Biografía del autor/a

Jenny Elizabeth Cartagena Caizatoa, Universidad Estatal de Bolivar, (Ecuador)

Licenciada en Ciencias de la Educación mención Informatica, graduada de la Universidad Central del Ecuador, (Ecuador). Maestrante de la maestria en Educación Básica en la Universidad Estatal de Bolivar, (Ecuador).

Washington Raúl Fierro Saltos, Universidad Estatal de Bolivar, (Ecuador).

Licenciado en Informática e Ingeniero en Sistemas e Informática, con especialización en Tecnologías de la Información y Comunicación aplicadas a la educación, graduado de la Universidad Estatal de Bolívar (Ecuador). Magíster en Gerencia de Proyectos Educativos y Sociales de la Universidad Tecnica de Babahoyo, (Ecuador).

Publicado
2026-04-08
Cómo citar
Cartagena Caizatoa, J. E., & Fierro Saltos, W. R. (2026). Gamificación no digital y educación inclusiva: efectos en la socialización y el aprendizaje de estudiantes con necesidades educativas específicas en educación general básica media. Ciencia Y Educación, 7(4), 100 - 109. Recuperado a partir de https://cienciayeducacion.com/index.php/journal/article/view/2598
Sección
Artículos