Gamificación y motivación académica en estudiantes de Educación Básica.

  • Jordán Joel Aldas Hernández Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).
  • Doménico Antonio Montalvo Mosquera Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).
  • Joselyn Andrea Sanchez Juela Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).
  • Steven Arturo Torres Burgos Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).
Palabras clave: Gamificación, Motivación académica, Educación básica, Estrategias didácticas, Aprendizaje, Educandos

Resumen

La gamificación constituye una estrategia pedagógica que incorpora elementos propios del juego para fortalecer la motivación y favorecer experiencias de aprendizaje más dinámicas en los procesos educativos. El objetivo de la presente investigación fue describir la percepción de los educandos sobre la implementación de estrategias de gamificación y el nivel de motivación académica en educandos de quinto, sexto y séptimo año de Educación General Básica de la Escuela de Educación Básica Fiscal "Héroes del Cenepa", ubicada en Guayaquil, Ecuador. El estudio se desarrolló bajo un enfoque cuantitativo, con alcance descriptivo, diseño no experimental y corte transversal. La población estuvo conformada por 170 educandos y la muestra por 119, seleccionados mediante muestreo probabilístico aleatorio simple. Para la recolección de la información se aplicó un cuestionario estructurado con escala tipo Likert, organizado en dos dimensiones: gamificación y motivación académica. Los datos fueron procesados mediante estadística descriptiva utilizando el software IBM SPSS Statistics versión 29, calculándose frecuencias, porcentajes y medias aritméticas. Los resultados evidenciaron una valoración muy alta en ambas dimensiones, con una media de 4,26 para gamificación y 4,49 para motivación académica. Los educandos manifestaron una percepción favorable respecto al uso de juegos, retos, sistemas de puntuación y actividades dinámicas, así como altos niveles de interés, participación, esfuerzo y compromiso con su aprendizaje. Se concluye que la gamificación es percibida por los educandos como una estrategia didáctica que favorece ambientes de aprendizaje más participativos, dinámicos y motivadores, constituyéndose en una alternativa pertinente para fortalecer los procesos de enseñanza-aprendizaje en Educación General Básica.

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Biografía del autor/a

Jordán Joel Aldas Hernández, Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).

Licenciado en Pedagogía de la Historia y las Ciencias Sociales, egresado de la Universidad de Guayaquil, (Ecuador). Maestrante de la Maestría en Educación con mención en Pedagogía en Entornos Digitales, cohorte 2025, egresado de la Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador). Investigador en formación con interés en innovación educativa, gamificación, tecnologías digitales y enseñanza de las Ciencias Sociales.

Doménico Antonio Montalvo Mosquera, Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).

Licenciado en Pedagogía de la Historia y las Ciencias Sociales, egresado de la Universidad de Guayaquil, (Ecuador). Maestría en Educación Inclusiva con mención en Estrategias Pedagógicas para la Atención a las Necesidades Educativas Especiales, egresado de la Universidad de los Hemisferios, (Ecuador). Maestrante de la Maestría en Educación con mención en Pedagogía en Entornos Digitales, cohorte 2025, en la Universidad Estatal de Milagro (Ecuador). Investigador en formación con interés en innovación educativa, gamificación, tecnologías digitales y enseñanza de las Ciencias Sociales.

Joselyn Andrea Sanchez Juela, Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).

Licenciada en Educación Inicial, egresada de la Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador), con formación profesional en el ámbito educativo. Maestrante de la Maestría en Educación con mención en Pedagogía en Entornos Digitales, en la Universidad Estatal de Milagro (Ecuador).

Steven Arturo Torres Burgos, Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).

Licenciado en Cultura Física, egresado de la Universidad de Guayaquil, (Ecuador), con experiencia como docente de pregrado y posgrado. Magíster en Pedagogía de la Cultura Física con mención en Educación Física Inclusiva, egresado de la Universidad Bolivariana del Ecuador, (Ecuador). Doctor en Educación Física por CECEIC Toluca (México).

 

Publicado
2026-07-23
Cómo citar
Aldas Hernández, J. J., Montalvo Mosquera, D. A., Sanchez Juela, J. A., & Torres Burgos, S. A. (2026). Gamificación y motivación académica en estudiantes de Educación Básica. Ciencia Y Educación, 7(7.1), 948 - 962. https://doi.org/10.5281/zenodo.21515182