Gamificación y realidad extendida como estrategias pedagógicas disruptivas en la Educación Superior
Resumen
La investigación examina el impacto de la gamificación y la realidad extendida como estrategias pedagógicas innovadoras en la educación superior. A través de un enfoque cualitativo-documental, se revisaron más de treinta artículos científicos sobre su aplicación en entornos universitarios. Los hallazgos destacan que, si se integran con coherencia metodológica y un diseño centrado en el estudiante, estas herramientas mejoran la motivación, el compromiso, el aprendizaje significativo y las competencias digitales. Su efectividad depende de la formación docente, la planificación pedagógica y la infraestructura tecnológica disponible. La discusión subraya la importancia de ir más allá de un uso instrumental, promoviendo un ecosistema educativo basado en la innovación, inclusión y sostenibilidad. Se reconoce el valor de integrar ambas estrategias para fomentar un aprendizaje activo y personalizado. Las conclusiones enfatizan la necesidad de capacitar a los docentes, asegurar equidad tecnológica y establecer políticas institucionales que impulsen el uso transformador de tecnologías emergentes.
Descargas
Derechos de autor 2026 Gabriela Carolina Solís Franco, Raul Gustavo Mata Muñoz, Betsy Mabel Olvera Moran, Mabel Estefanía López Bohorquez

Esta obra está bajo licencia internacional Creative Commons Reconocimiento-NoComercial 4.0.

.png)
.png)
.png)






.png)





.png)


