Aprendizaje basado en proyectos mediado por inteligencia artificial en la formación de estudiantes en la asignatura de informática

  • Karin Elizabeth Guzmán García Universidad Bolivariana del Ecuador, (Ecuador).
  • Yaritza Paulette González Baque Universidad Bolivariana del Ecuador, (Ecuador).
  • Dayron Rumbaut Rangel Universidad Bolivariana del Ecuador, (Ecuador).
Palabras clave: Aprendizaje basado en proyectos, Inteligencia artificial, Competencias digitales, Informática, Motivación

Resumen

El estudio tuvo como objetivo implementar una capacitación basada en el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) mediado por inteligencia artificial (IA) para promover el desarrollo de competencias digitales, la motivación y el aprendizaje significativo de los estudiantes de la asignatura de Informática. Se desarrolló una investigación de enfoque mixto, aplicada, descriptiva-correlacional, de campo y transversal, con 34 participantes (30 estudiantes y 4 docentes) y muestreo censal. Se aplicaron una encuesta con escala tipo Likert de cinco categorías y pruebas diagnósticas de pretest y post-test, procesadas mediante estadística descriptiva. Los resultados evidenciaron un nivel consolidado de competencias digitales básicas, un uso inicialmente limitado de herramientas de IA y una alta disposición hacia su incorporación: el 82,4% de los encuestados respondió siempre al ítem sobre su interés por aprender a utilizarlas en Informática y el 64,7% consideró siempre que aprender mediante proyectos facilita su aprendizaje. El pretest registró un promedio general favorable de 84,9%, con 88,0% en conocimientos sobre IA y ABP, 85,3% en competencias digitales y 81,3% en motivación; tras la capacitación, el post-test evidenció un promedio general de 90,2% (5,3 puntos porcentuales más que el pretest), con 91,8% en conocimientos (+3,8 puntos) y 88,8% en competencias digitales (+3,5 puntos), así como una valoración favorable del 90,0% respecto al impacto percibido de la intervención. Se concluye que la capacitación basada en ABP mediado por IA contribuyó a fortalecer las competencias digitales, los conocimientos sobre IA y ABP, y la percepción favorable de los estudiantes hacia esta metodología; al no contar con grupo de control, estos resultados constituyen evidencia inicial.

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Biografía del autor/a

Karin Elizabeth Guzmán García, Universidad Bolivariana del Ecuador, (Ecuador).

Tecnólogo Pedagógico en Informática, graduado en la Universidad de Guayaquil, (Ecuador). Profesora de Segunda Enseñanza, Especialización en informática, graduado de la Universidad de Guayaquil, (Ecuador).

Yaritza Paulette González Baque, Universidad Bolivariana del Ecuador, (Ecuador).

Ingeniera en Tecnologías de la Información, graduada de la Universidad Estatal del Sur de Manabí, (Ecuador).

Dayron Rumbaut Rangel, Universidad Bolivariana del Ecuador, (Ecuador).

Licenciado en Ciencias de la Computación, graduado de la Universidad Central Marta Abreu de la Villas, (Cuba). Magíster en Tecnología e Innovación Educativa, graduado de la Universidad Tecnológica ECOTEC, (Ecuador). Magíster en Inteligencia Artificial Aplicada, graduado de la Universidad de Guayaquil, (Ecuador).

Publicado
2026-10-13
Cómo citar
Guzmán García, K. E., González Baque, Y. P., & Rumbaut Rangel, D. (2026). Aprendizaje basado en proyectos mediado por inteligencia artificial en la formación de estudiantes en la asignatura de informática. Ciencia Y Educación, 7(11.1), 209 - 229. Recuperado a partir de https://cienciayeducacion.com/index.php/journal/article/view/3691