Usabilidad de una aplicación en realidad aumentada móvil para la enseñanza de las ciencias básicas

  • Francisco Aguilar Acevedo Universidad Anáhuac Puebla, (México)
  • Jesús Alberto Flores Cruz Instituto Politécnico Nacional, (México).
  • Daniel Pacheco Bautista Universidad del Istmo, (México).
  • Javier Caldera Miguel Universidad Anáhuac Puebla, (México).
Palabras clave: Realidad aumentada móvil, Interfaz de usuario, Pruebas no funcionales, Facilidad de uso, Nivel de satisfacción

Resumen

La incorporación de tecnologías digitales a los procesos de enseñanza-aprendizaje, requiere de un enfoque integral que incluye la valoración de la facilidad de uso del recurso tecnológico para conseguir los objetivos de aprendizaje, más aún en procesos que incluyen conceptos abstractos, complejos y de difícil observación como en la enseñanza-aprendizaje de las ciencias básicas. En el caso de las aplicaciones de software destinadas a la educación, la experiencia provista por la interfaz de usuario resulta esencial para fomentar aspectos como la motivación por aprender, siendo hoy en día, el uso de aplicaciones móviles basadas en tecnologías virtuales una de las herramientas más recurridas para generar experiencias digitales, con base en la asequibilidad de los dispositivos móviles y la interactividad que ofrecen las realidades virtual, aumentada y mixta. En este artículo se presenta la evaluación de la usabilidad de una aplicación en realidad aumentada para la enseñanza de la Física, a través de tareas de usabilidad y el cuestionario SUS, teniendo como participantes a estudiantes y docentes universitarios. Los resultados obtenidos para ambos grupos señalan una alta aceptabilidad de la aplicación con promedios de satisfacción de 90.7 y 87.5, para estudiantes y docentes respectivamente, lo que presupone que la aplicación puede ser usada para fines de enseñanza-aprendizaje.

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Biografía del autor/a

Francisco Aguilar Acevedo, Universidad Anáhuac Puebla, (México)

Ingenierío en Electrónica por la Universidad Tecnológica de la Mixteca, (México). Magíster en Ingeniería Mecatrónica por Centro Nacional de Investigación y Desarrollo Tecnológico, (México). PhD. en Física Educativa por el Centro de Investigación en Ciencia Aplicada y Tecnología Avanzada, (México).

Jesús Alberto Flores Cruz, Instituto Politécnico Nacional, (México).

Ingeniero en Eléctrica por la Universidad Autónoma Metropolitana, (México). Magíster en Ingeniería de Sistemas por el Instituto Politécnico Nacional, (México). PhD. en Ingeniería de Sistemas por el Escuela Superior de Ingeniería Mecánica y Eléctrica, (México).

Daniel Pacheco Bautista, Universidad del Istmo, (México).

Ingenierío en Electrónica por el Instituto Tecnológico de Oaxaca, (México). Magíster en la Especialidad de Diseño de Circutios Integrado por el Instituto Nacional de Astrofísica, Óptica y Electrónica, (México). PhD. en Ingeniería Biomédica por Universidad Popular Autónoma del Estado de Puebla, (México).

Javier Caldera Miguel, Universidad Anáhuac Puebla, (México).

Licenciado en Computación por la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, (México). Magíster en Computación por la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, (México). Phd. en la Especialidad de Óptica por el Instituto Nacional de Astrofísica, Óptica y Electrónica, (México).

Publicado
2026-03-01
Cómo citar
Aguilar Acevedo, F., Flores Cruz, J. A., Pacheco Bautista, D., & Caldera Miguel, J. (2026). Usabilidad de una aplicación en realidad aumentada móvil para la enseñanza de las ciencias básicas. Ciencia Y Educación, 7(3), 75 - 81. Recuperado a partir de https://cienciayeducacion.com/index.php/journal/article/view/2448
Sección
Artículos