Gamificación y aprendizaje activo en el aula

  • Eddy Rolando Bonifaz Yugcha Investigador Independiente, (Ecuador).
  • Mayra Liliana Catota Timbila Investigador Independiente, (Ecuador).
  • Myriam del Carmen Taimal Lema Investigador Independiente, (Ecuador).
  • Gabriela Del Pilar Alajo Tumbaco Investigador Independiente, (Ecuador).
  • Lilian Jeanneth Urbano Arce Investigador Independiente, (Ecuador).
Palabras clave: Gamificación, Aprendizaje activo, Motivación, Innovación, Educación

Resumen

La investigación partió del reconocimiento de El presente estudio abordó la gamificación y el aprendizaje activo en el aula como estrategias innovadoras que buscan transformar los procesos de enseñanza y aprendizaje en contextos escolares, se partió de la premisa de que la educación contemporánea requiere superar modelos tradicionales, integrando metodologías que fomenten la motivación, la participación y el desarrollo de competencias tanto cognitivas como socioemocionales. El objetivo general fue examinar los efectos motivacionales de la gamificación en estudiantes de educación. La metodología adoptada fue de carácter cualitativo, descriptivo y bibliográfico, basada en el análisis documental de artículos científicos y textos académicos que sustentaron la discusión teórica y empírica del fenómeno investigado. Los resultados mostraron que la gamificación fomenta competencias cognitivas como pensamiento crítico, creatividad y resolución de problemas, además de potenciar habilidades socioemocionales relacionadas con la cooperación, la comunicación y la autonomía. No obstante, se identificaron limitaciones vinculadas a la falta de formación docente, la resistencia metodológica y la desigualdad tecnológica en contextos escolares. En conclusión, se evidenció que la integración planificada de la gamificación con metodologías activas favorece aprendizajes significativos, inclusivos y sostenibles, posicionándose como un recurso clave para fortalecer la calidad educativa.

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Biografía del autor/a

Eddy Rolando Bonifaz Yugcha, Investigador Independiente, (Ecuador).

Licenciado en Ciencias de la Educación mención Educación Básica, graduado de la Universidad Técnica de Cotopaxi, (Ecuador). Docente con 8 años de experiencia laboral.

Mayra Liliana Catota Timbila, Investigador Independiente, (Ecuador).

Licenciada en Ciencias de la Educación, mención Educación Básica, graduada de la Universidad Técnica de Ambato, (Ecuador). Máster Universitario en Psicopedagogía, Universidad Internacional de la Rioja, (España). Docente con 9 años de experiencia laboral.

Myriam del Carmen Taimal Lema, Investigador Independiente, (Ecuador).

Licenciada en Ciencias de la Educación mención Educación Básica, graduada de la Universidad Central del Ecuador, (Ecuador). Magíster en Educación Básica, Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador). Docente con 16 años de experiencia laboral.

Gabriela Del Pilar Alajo Tumbaco, Investigador Independiente, (Ecuador).

Ingeniera Agroindustrial, graduada de la Universidad Técnica de Cotopaxi, (Ecuador). Docente con 8 años de experiencia laboral.

Lilian Jeanneth Urbano Arce, Investigador Independiente, (Ecuador).

Licenciada en Turismo Histórico Cultural, graduada de la Universidad Central del Ecuador, (Ecuador). Docente con 11 años de experiencia laboral.

Publicado
2025-11-07
Cómo citar
Bonifaz Yugcha, E. R., Catota Timbila, M. L., Taimal Lema, M. del C., Alajo Tumbaco, G. D. P., & Urbano Arce, L. J. (2025). Gamificación y aprendizaje activo en el aula. Ciencia Y Educación, 6(10.2), 281 - 302. Recuperado a partir de https://cienciayeducacion.com/index.php/journal/article/view/1909