Juegos en línea y la procrastinación académica, en estudiantes de una institución, Santo Domingo

  • Mónica Mayra Carrillo Pardo Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).
  • Kerly Marian Cevallos Campuzano Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).
  • Nathaly Pamela Zambrano Mera Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).
  • Milton Alfonso Criollo Turusina Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).
Palabras clave: Juegos en línea, Procrastinación, Autorregulación Académica

Resumen

El estudio tuvo como objetivo determinar el impacto de los juegos en línea y la procrastinación académica en los estudiantes de sexto grado de la Unidad Educativa Antonio Neumane, Santo Domingo. Se aplicó una metodología básica, con diseño no experimental, enfoque cuantitativo, alcance descriptivo y método analítico-deductivo; la técnica utilizada fue la encuesta y como instrumento un cuestionario estructurado con 30 preguntas cerradas. La población estuvo conformada por 1572 estudiantes y la muestra fueron 30 participantes. Los resultados evidencian que el 60,99 % presenta un nivel alto de uso adecuado de juegos en línea, evidenciando baja procrastinación y adecuada autorregulación en la planificación y cumplimiento de tareas. En contraste, el 31,66 % en nivel medio y el 7,33 % un nivel bajo, lo que refleja que un 38,99 % requiere fortalecer estrategias de autocontrol. En conclusión, se debe promover un equilibrio entre el ocio digital y las responsabilidades escolares.

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Biografía del autor/a

Mónica Mayra Carrillo Pardo, Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).

Estudiante de Octavo semestre de la carrera de Educación Básica en línea de la Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).

Kerly Marian Cevallos Campuzano, Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).

Estudiante de Octavo semestre de la carrera de Educación Básica en línea de la Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).

Nathaly Pamela Zambrano Mera, Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).

Estudiante de Octavo semestre de la carrera de Educación Básica en línea de la Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).

Milton Alfonso Criollo Turusina, Universidad Estatal de Milagro, (Ecuador).

Licenciado en Ciencias de la Educación especialización en Arte, Graduado de la Universidad de Guayaquil, (Ecuador). Magíster en Docencia Universitaria graduado de la Universidad César Vallejo, (Perú). Doctorante en Educación en la Universidad César Vallejo, (Perú).

Publicado
2025-10-09
Cómo citar
Carrillo Pardo, M. M., Cevallos Campuzano, K. M., Zambrano Mera, N. P., & Criollo Turusina, M. A. (2025). Juegos en línea y la procrastinación académica, en estudiantes de una institución, Santo Domingo. Ciencia Y Educación, 6(10.1), 6 - 20. Recuperado a partir de https://cienciayeducacion.com/index.php/journal/article/view/1715

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