Bazurto Vargas, E. P., y J. K. Acosta Santillan. «Gamificación Como Estrategia didáctica Para Mejorar El Aprendizaje En La Asignatura De computación En Estudiantes Del Bachillerato ». Ciencia Y Educación, Vol. 7, n.º 5, mayo de 2026, pp. 156 -8, https://cienciayeducacion.com/index.php/journal/article/view/2743.