[1]
E. P. Bazurto Vargas y J. K. Acosta Santillan, «Gamificación como estrategia didáctica para mejorar el aprendizaje en la asignatura de computación en estudiantes del bachillerato », Cienc. educ. (Holguin), vol. 7, n.º 5, pp. 156 - 168, may 2026.