[1]
M. P. Recalde Cuero y D. A. Delgado Santillan, «La gamificación como estrategia didáctica para potenciar el aprendizaje activo en contextos universitarios», Cienc. educ. (Holguin), vol. 7, n.º 3.1, pp. 689 - 695, abr. 2026.