Bazurto Vargas, E. P. y Acosta Santillan, J. K. (2026) «Gamificación como estrategia didáctica para mejorar el aprendizaje en la asignatura de computación en estudiantes del bachillerato », Ciencia y Educación, 7(5), pp. 156 - 168. Disponible en: https://cienciayeducacion.com/index.php/journal/article/view/2743 (Accedido: 6mayo2026).