Ciencia y Educación
(L-ISSN: 2790-8402 E-ISSN: 2707-3378)
Vol. 7 No. 8.1
Edición Especial VIII 2026
la segunda fase, se planteó la construcción de
dos prototipos que fueron validados por medio
de la técnica A/B, utilizada primordialmente
para que se pueda seleccionar un prototipo que
cumpla
con
criterios
de
usabilidad
y
accesibilidad enfocados en niños con dislexia,
TDAH y TEA.
Tabla 4. Requisitos de accesibilidad y usabilidad.
Categoría
Dislexia
TDAH
TEA
Permitir cambiar el tipo de fuente (ej.
Arial, Instrument Sans, Inter, Open
Sans, Verdana, OpenDyslexic,
Dyslexie, etc). Ajustar tamaño,
espaciado entre letras, palabras y
líneas. Controlar el contraste texto-
fondo.
Permitir ajustar tamaño, contraste y
colores para evitar sobrecarga
sensorial. Mantener consistencia
tipográfica.
Permitir aumentar tamaño de texto y
contraste para facilitar la concentración
visual.
Personalización
tipográfica.
Dividir el contenido en secciones
pequeñas. Presentar una tarea por
pantalla. Priorizar información
relevante.
Mostrar texto segmentado en bloques
cortos. Evitar párrafos largos. Incluir
resaltado de palabras clave.
Organizar el contenido de forma
estructurada, predecible y jerárquica.
Usar instrucciones claras y directas.
Presentación del
contenido.
Integrar lectura en voz alta, audio
sincronizado y apoyo visual
contextual.
Incorporar elementos interactivos,
visuales y auditivos que mantengan la
atención.
Incorporar pictogramas, iconos claros y
ayudas visuales que acompañen el
texto.
Apoyo multimodal.
Diseñar navegación simple, intuitiva y
sin sobrecarga visual. Usar iconos
claros y consistentes.
Minimizar distracciones visuales.
Mantener navegación directa y sin
elementos innecesarios.
Mantener una estructura visual
consistente, predecible y uniforme en
todas las pantallas.
Navegación e
interfaz.
Permitir ajustar velocidad de lectura,
formato visual y presentación del
contenido.
Proporcionar retroalimentación
inmediata que refuerce el progreso
lector.
Permitir controlar ritmo de aprendizaje
y pausas. Facilitar reanudación de
tareas.
Permitir activar/desactivar sonidos,
animaciones y estímulos visuales.
Ajustar nivel de complejidad.
Proporcionar retroalimentación clara,
predecible y positiva. Mostrar
indicadores de progreso.
Control del usuario
y personalización.
Proporcionar retroalimentación
inmediata y refuerzos positivos
frecuentes.
Retroalimentación y
motivación.
Reducción de carga
cognitiva.
Evitar textos complejos. Usar lenguaje
claro y apoyo contextual.
Usar encabezados claros, listas y
jerarquías visuales.
Integrar lectores de texto, definiciones
contextuales y apoyo semántico
automático.
Evitar exceso de estímulos visuales o
interactivos simultáneos.
Usar secuencias estructuradas y
progresivas.
Adaptar el contenido al ritmo de
atención del usuario mediante sistemas
adaptativos.
Evitar animaciones bruscas, sonidos
inesperados y cambios abruptos.
Usar estructura altamente organizada y
consistente.
Adaptar el entorno según preferencias
sensoriales y nivel cognitivo del
usuario.
Estructura y
organización.
Tecnología asistiva e
inteligencia
artificial.
Usar recompensas, niveles e
indicadores de progreso para mantener
la atención.
Usar recompensas estructuradas y
predecibles que refuercen la
comprensión.
Gamificación y
motivación.
Incorporar ejercicios interactivos con
refuerzo progresivo de lectura.
Fuente: Elaboración propia.
El prototipo 1 presenta una interfaz accesible,
amigable y centrada en el usuario, diseñada para
responder a las necesidades de niños con
dislexia, TDAH y TEA mediante diversas
estrategias de inclusión. En cuanto a la
personalización tipográfica, permite ajustar el
tamaño del texto y el contraste, facilitando la
legibilidad y reduciendo la fatiga visual,
especialmente útil para mantener la atención y
evitar la sobrecarga sensorial. La presentación
del contenido se organiza en bloques breves y
claros, mostrando una tarea por pantalla: como
el ingreso del nombre o la selección de
módulos, lo que favorece la comprensión
progresiva y disminuye la carga cognitiva.
Asimismo, se observa un fuerte apoyo
multimodal mediante el uso de iconos, avatares
y elementos visuales que acompañan el texto,
haciendo más intuitiva la interacción. En
términos de navegación e interfaz, el diseño es
simple, consistente y predecible, con menús
claros y botones destacados que guían al usuario
sin distracciones innecesarias. El control del
usuario se refleja en opciones visibles de
configuración, como el modo claro/oscuro y
ajustes de texto, permitiendo adaptar la
experiencia
a
preferencias
individuales.
Además, el sistema ofrece retroalimentación
inmediata y motivadora, evidenciada en
pantallas de logro y mensajes positivos al
Página 752