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em estudantes da educação básica por meio de
estratégias gamificadas apoiadas por
ferramentas de inteligência artificial (IA). Foi
adotada uma abordagem quantitativa,
descritiva e transversal, com uma amostra de
31 estudantes do décimo ano da Unidade
Educacional Sarance, localizada em Otavalo.
A intervenção foi estruturada em três etapas:
inicialmente, uma fase diagnóstica (pré-teste);
em seguida, uma série de atividades
gamificadas utilizando recursos como
ChatGPT Edu, Kahoot! e Padlet; e, por fim,
uma fase de avaliação (pós-teste).
Os resultados evidenciaram melhorias
significativas em ambas as dimensões. A
média do prazer pela leitura aumentou de 2,74
para 3,32, enquanto a pontuação de facilidade
de leitura e escrita passou de 2,79 para 3,35,
representando incrementos de 21,2% e 20,1%,
respectivamente. O teste dos postos sinalizados
de Wilcoxon confirmou diferenças
estatisticamente significativas (p < 0,05),
demonstrando o impacto positivo da
metodologia. Conclui-se que a integração da
gamificação e da inteligência artificial
transforma a leitura em uma experiência
motivadora e participativa, potencializando a
compreensão, as habilidades de escrita e o
engajamento dos estudantes.
Palavras-chave: Gamificação, Inteligência
artificial, Compreensão de leitura,
Motivação, Educação Básica.
Introducción
La comprensión lectora constituye uno de los
pilares fundamentales del aprendizaje escolar,
dado que, a través de ella, los estudiantes
aprenden a decodificar símbolos, a la vez que
interpretan mensajes de texto, reflexionan
sobre los significados y construyen nuevas
interpretaciones (Ramírez et al., 2025). Sin
embargo, múltiples estudios de investigación
muestran que los estudiantes de educación
básica enfrentan dificultades lectoras entre los
8 y los 14 años, y los investigadores esperan
que estos estudiantes avancen de la lectura
literal a la inferencial y crítica (Martín y
González, 2022). Las dificultades lectoras más
comunes incluyen la identificación de la idea
principal, la realización de inferencias y la
conexión del texto con experiencias personales
o contextos más amplios (Pérez y Ricardo,
2022). A esta situación se suma la baja
motivación hacia la lectura, lo cual un
fenómeno creciente en niños y adolescentes
que encuentran poco atractivo enfrentarse a
textos extensos, rígidos o poco vinculados a
sus intereses cotidianos (Nugra, 2022).
Las plataformas mediáticas, las redes sociales
y los videojuegos han potenciado las
emociones digitales, lo que provoca
desmotivación y reduce los hábitos de lectura y
las habilidades comunicativas (Rugel et al.,
(2023). En consecuencia, la enseñanza de
Lengua y Literatura enfrenta el reto de
replantear sus métodos para captar la atención
del alumnado, despertar el interés por la
lectura y potenciar la expresión oral y escrita
en entornos cada vez más mediados por la
tecnología (Vega et al., 2020). En este
contexto, las tecnologías de inteligencia
artificial (IA) generativa han madurado
rápidamente y han demostrado un potencial
significativo en diversas tareas educativas (Lin
et al., (2022). Estos avances tecnológicos han
catalizado un creciente interés en integrar
innovaciones provenientes del procesamiento
del lenguaje natural y la visión artificial en
entornos escolares, convirtiendo la IA en
educación en un área de investigación
destacada (Creely y Blannin, 2023).
Estudios recientes han explorado cómo
herramientas como chatbots, plataformas de
aprendizaje asistido por IA, sistemas de apoyo
a la toma de decisiones basados en datos y
análisis del comportamiento del aprendizaje
contribuyen a mejorar la enseñanza y el
aprendizaje (Tang et al., 2023). El potencial de