
Ciencia y Educación
(L-ISSN: 2790-8402 E-ISSN: 2707-3378)
Vol. 7 No. 1.2
Edición Especial UG 2026
Página 240
Various instruments were used, including
questionnaires, interviews, and direct
observation, which allowed for the validation
of the observed problem. This problem is based
on pedagogical difficulties in understanding
Philosophy, stemming from the students'
perception that the subject is not a practical
tool. This aligns with observations from
teachers and administrators, who expressed
positive feedback on the use of technology in
this branch of science, suggesting it could bring
students closer to this type of knowledge.
Finally, this research concludes that, although
there are numerous challenges in developing
critical and reflective thinking, virtual
environments represent an important
alternative for fostering interest in and
understanding of Philosophy. Therefore, it is
recommended that these environments be
implemented as a pedagogical strategy to
improve the teaching and learning of this
subject.
Keywords: Philosophy, Virtual
environments, 3D modeling, Thinking,
Education.
Sumário
Os ambientes virtuais de aprendizagem são
utilizados na educação para incentivar o
aprendizado de diversas disciplinas, da
matemática às ciências sociais. Esses
ambientes, por meio da modelagem 3D, visam
direcionar o aprendizado dos alunos de uma
maneira diferente e mais direta. Os autores
desta pesquisa se concentraram em um
problema encontrado entre alunos do primeiro
ano do Ensino Médio da Unidade Educacional
Francisco Huerta Rendón. Nessa instituição,
observou-se uma notável falta de motivação e
interesse pela disciplina entre esses alunos.
Portanto, este estudo busca determinar se os
ambientes virtuais podem contribuir para o
desenvolvimento do pensamento filosófico.
Uma abordagem mista (qualitativa e
quantitativa) foi utilizada com uma população
de 62 participantes dessa comunidade
educacional. Diversos instrumentos foram
utilizados, incluindo questionários, entrevistas
e observação direta, o que permitiu a validação
do problema observado. Esse problema se
baseia em dificuldades pedagógicas na
compreensão da Filosofia, decorrentes da
percepção dos alunos de que a disciplina não é
uma ferramenta prática. Isso está em
consonância com as observações de
professores e gestores, que expressaram
feedback positivo sobre o uso da tecnologia
nesse ramo da ciência, sugerindo que ela
poderia aproximar os alunos desse tipo de
conhecimento. Finalmente, esta pesquisa
conclui que, embora existam inúmeros desafios
no desenvolvimento do pensamento crítico e
reflexivo, os ambientes virtuais representam
uma importante alternativa para fomentar o
interesse e a compreensão da Filosofia.
Portanto, recomenda-se que esses ambientes
sejam implementados como estratégia
pedagógica para aprimorar o ensino e a
aprendizagem dessa disciplina.
Palavras-chave: Filosofia, Ambientes
virtuais, Modelagem 3D, Pensamento,
Educação.
Introducción
En la actualidad, la tecnología forma parte de la
vida de los ciudadanos del mundo, ya sea de
manera consciente o inconsciente. Desde
cualquier punto de vista retrospectivo, resulta
increíble cómo en los últimos años, diversos
ámbitos del ser humano han experimentado
drásticos cambios a consecuencia de la
incorporación de este mundo tecnológico.
Hecho que ha cambiado la forma de enseñanza
y que ha permitido incorporar medios
alternativos, la mayoría de ellos virtuales, con
los que el ambiente de aprendizaje se traslada a
cada hogar (Guerrero, 2021).
Complementando, en el sector educativo se
destacan diversos recursos y medios
tecnológicos que se emplean en la gestión
pedagógica, tales como la gamificación, las
aplicaciones móviles, y los servicios web, que a
lo largo de los últimos años se han posicionado
como herramientas manejables por las
instituciones, en algunos casos, como material