
Ciencia y Educación
(L-ISSN: 2790-8402 E-ISSN: 2707-3378)
Vol. 7 No. 1.2
Edición Especial UG 2026
Página 27
establish institutional policies that promote the
transformative use of emerging technologies.
Keywords: Gamification, Extended reality,
Pedagogical strategies, Higher education,
Educational innovation, Active learning.
Sumario
Esta pesquisa examina o impacto da
gamificação e da realidade estendida como
estratégias pedagógicas inovadoras no ensino
superior. Utilizando uma abordagem
qualitativa-documental, foram revisados mais
de trinta artigos científicos sobre sua aplicação
em contextos universitários. Os resultados
destacam que, quando integradas com coerência
metodológica e um design centrado no aluno,
essas ferramentas melhoram a motivação, o
engajamento, a aprendizagem significativa e as
habilidades digitais. Sua eficácia depende da
formação docente, do planejamento pedagógico
e da infraestrutura tecnológica disponível. A
discussão ressalta a importância de ir além do
uso instrumental, promovendo um ecossistema
educacional baseado em inovação, inclusão e
sustentabilidade. Reconhece-se o valor da
integração de ambas as estratégias para
fomentar a aprendizagem ativa e personalizada.
As conclusões enfatizam a necessidade de
capacitar professores, garantir a equidade
tecnológica e estabelecer políticas institucionais
que promovam o uso transformador de
tecnologias emergentes.
Palavras-chave: Gamificação, Realidade
estendida, Estratégias pedagógicas, Ensino
superior, Inovação educacional,
Aprendizagem ativa.
Introducción
En las últimas décadas, el sistema educativo ha
experimentado transformaciones significativas
motivadas por la emergencia de tecnologías
digitales que han reformulado los entornos de
enseñanza y aprendizaje. Este proceso de
evolución ha sido especialmente acelerado en el
ámbito de la educación superior, donde las
exigencias de una sociedad interconectada
demandan nuevas formas de mediación
pedagógica, más activas, contextualizadas y
tecnológicamente competentes. Entre las
múltiples respuestas surgidas a esta transición,
destacan la gamificación y la realidad extendida
como dos estrategias pedagógicas disruptivas
que promueven aprendizajes más significativos,
motivadores e inmersivos. Desde una
perspectiva didáctica, estas herramientas no
solo representan una innovación tecnológica,
sino también una ruptura con paradigmas
tradicionales centrados en la transmisión
unidireccional del conocimiento. La
gamificación, entendida como la aplicación de
dinámicas, mecánicas y elementos propios del
juego en contextos educativos, ha demostrado
favorecer la motivación intrínseca, la
participación activa y la consolidación de
aprendizajes significativos (Maldonado et al.,
2021).
Por su parte, la realidad extendida, que incluye
modalidades como la realidad aumentada (RA),
la realidad virtual (RV) y la realidad mixta
(RM), potencia la experiencia educativa al
situar al estudiante en escenarios simulados que
favorecen la exploración, el análisis y la toma
de decisiones en contextos complejos (Carrizal
et al., 2024). A la luz de lo anterior, diversas
investigaciones han respaldado el impacto
positivo de estas estrategias en el desarrollo de
competencias clave para la sociedad
contemporánea. En este sentido, Muñoz et al.
(2021) afirman que la Educación 4.0 demanda
entornos virtuales adaptativos, capaces de
integrar múltiples tecnologías con el propósito
de facilitar procesos cognitivos de mayor
profundidad. En coherencia, la gamificación y
la realidad extendida no solo responden a esta
necesidad, sino que también contribuyen a
democratizar el acceso a recursos educativos
enriquecidos, promoviendo una educación más
equitativa e inclusiva. Esto se alinea con los
hallazgos de Zambrano y Meza (2022), quienes
evidencian que el uso de tecnologías disruptivas