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En Ecuador, la situación es reflejo de la
tendencia regional, pero con particularidades que
demandan atención específica. Un informe del
Ministerio de Educación del Ecuador muestra
que, en 2021, aproximadamente el 40% de los
estudiantes de cuarto grado no lograban
comprender textos básicos adecuadamente. Este
problema se acentúa en áreas rurales, donde el
acceso a recursos y metodologías innovadoras en
educación es más limitado. Se puede afirmar que
la variable estrategias didácticas lúdicas depende
en un 35,1% en la variable motivación lectora.
En cuanto a la literalidad dimensional se depende
en un 31,5% de la variable estrategias didácticas
lúdicas del mismo modo en la parte inferencial,
la cual depende en un 30,4% de la misma
variable, se observa de igual forma en el criterio
dimensional, el cual depende en un 32,0% de la
variable estrategias didácticas lúdicas. Mientras
que en Santa Elena se realizó una encuesta en
donde el 97,44% de los estudiantes encuestados
indican que prefieren utilizar estas actividades
para aprender a leer y escribir y 2,56% respondió
nunca. Se deduce que los estudiantes les gustan
trabajar con material tecnológico educativo,
permitiendo el desarrollo se las habilidades
comunicativas con el aprendizaje significativo
relacionado a la literatura.
El porcentaje de estudiantes con calificaciones
superiores a 7/10 aumentó del 50 % al 76,67 %
tras la aplicación de un juego interactivo para
fortalecer la lectura crítica ayudando en la
motivación y los pensamientos críticos.
Rodríguez (2023). Mientras que los estudiantes
de Yaguachi mostrando un avance de gran
manera en su capacidad lectora gracias a la
implementación de los juegos didácticos. Desde
el punto de vista de Barcia (2021), que
empezamos con los controles un 75% de los
estudiantes que formaron parte de esta
investigación lograron mejorar su habilidad
lectora. Además, el grupo experimental mostró
un incremento del 20% de la fluidez en cuanto el
otro grupo sin el juego lo obtuvo un 5% de
mejora en dicho valor esto indica que el uso de
actividades lúdica ayudar con la destreza de la
lectura. El juego, como estrategia de aprendizaje
activo, se establece como una herramienta
pedagógica esencial, para Loor (2024), va más
allá de la mera recreación y se transforma en un
recurso didáctico capaz de impulsar el desarrollo
integral de los estudiantes. A través del juego, los
niños se involucran en experiencias dinámicas
que promueven la exploración, la creatividad y
la resolución de problemas, permitiéndoles
construir conocimientos de forma significativa.
Esta metodología activa estimula la motivación
intrínseca, según Rodríguez et al. (2025),
menciona que crear un ambiente de confianza y
cooperación, favorece la interacción entre
compañeros, lo que refuerza tanto las
competencias cognitivas como las
Socioemocional. Además, el juego ayuda a
consolidar valores como el respeto, la tolerancia
y la responsabilidad, elementos fundamentales
en la formación ciudadana. Por lo tanto, integrar
el juego en el proceso de enseñanza-aprendizaje
no solo diversifica las estrategias didácticas del
docente, sino que también se ajusta al desarrollo
de habilidades para la vida, preparando a los
estudiantes para enfrentar desafíos de manera
creativa y colaborativa. En el contexto escolar,
su implementación permite que los estudiantes
no sean meros receptores de información, sino
protagonistas de su propio aprendizaje, lo que se
alinea con los enfoques educativos
contemporáneos centrados en el estudiante. Para
(Angulo et al., 2024) trabajar aspectos
específicos de la lectoescritura, como el
reconocimiento de letras y fonemas, la fluidez
lectora o la comprensión de textos. Al presentar
estos conceptos de manera interactiva y menos
formal, los juegos pueden reducir la ansiedad
asociada a la lectura y mejorar la confianza del
estudiante. Según Torres y Traba (2020), afirma
que el desarrollo del juego en el niño está
relacionado con las distintas dimensiones sobre
las que el juego tiene un rol importante:
dimensión motriz, sensorial, creativa, cognitiva,
social, afectiva, emocional y cultural. Para
nosotros la estrategia de utilizar los juegos como
fines educativos nos ayuda a poder progresar en