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potencial de escalabilidad y replicabilidad en
contextos educativos similares.
Palabras clave: Gamificación,
Constructivismo, Aula virtual, Metodología,
Educación en línea.
Abstract
This study examines the design,
implementation, and preliminary impact
assessment of the Zumba Methodology, an
innovative pedagogical model based on
gamified virtual classrooms and constructivist
principles, developed at Unidad Educativa
Fernando Daquilema in Riobamba, Ecuador.
Proposed by educator Ember Zumba , this
methodology strategically integrates
gamification with the foundations of social
constructivism to transform virtual learning
environments into dynamic, motivating, and
student-centered spaces. The model relies on
digital platforms such as Genially, for the
creation of interactive interfaces and
immersive narratives, and Google Classroom,
as an academic management tool. Its didactic
architecture features a progress map that
simulates sequential advancement, highly
interactive gamified activities, video tutorials
with immediate feedback, and a badge-based
reward system that fosters autonomous and
continuous learning. Quantitative analysis of
academic records from the 2023–2024 school
year, across various high school subjects,
reveals a sustained improvement in student
performance associated with the
implementation of this methodology. Although
originally designed for mathematics
remediation, the Zumba Methodology has
demonstrated significant interdisciplinary
adaptability, being successfully applied across
multiple subjects within the institution. The
findings suggest that this approach represents
an effective pedagogical alternative for
enhancing the teaching-learning process in
virtual environments, with high potential for
scalability and replicability in similar
educational contexts.
Keywords: Gamification, Constructivism,
Virtual classroom, Methodology, Online
education.
Sumário
Este estudo aborda o desenho, a implementação
e a avaliação preliminar de impacto da
Metodologia Zumba, um modelo pedagógico
inovador baseado em salas de aula virtuais
gamificadas e princípios construtivistas,
desenvolvido na Unidade Educacional
Fernando Daquilema, localizada em
Riobamba, Equador. Proposta pela educadora
Ember Zumba, essa metodologia integra
estrategicamente a gamificação com os
fundamentos do construtivismo social para
transformar o ambiente virtual em um espaço
dinâmico, motivador e centrado no aluno. O
modelo baseia-se no uso de plataformas
digitais como Genially, para o design de
interfaces interativas e narrativas imersivas, e o
Google Classroom, como ferramenta de gestão
acadêmica. A arquitetura didática incorpora um
mapa de navegação que simula o progresso
sequencial, atividades gamificadas altamente
interativas, tutoriais em vídeo com feedback
automático e um sistema de medalhas que
incentiva a aprendizagem autônoma e contínua.
Uma análise quantitativa dos históricos
acadêmicos do ano letivo de 2023-2024 nas
disciplinas do ensino médio mostra uma
melhora sustentada no desempenho acadêmico
dos alunos expostos a essa metodologia.
Embora inicialmente projetada para cursos de
reforço em matemática, a Metodologia Zumba
demonstrou notável capacidade de adaptação
interdisciplinar e foi implementada com
sucesso em diversas disciplinas da instituição.
Os resultados sugerem que essa abordagem
constitui uma alternativa pedagógica eficaz
para o fortalecimento do processo de ensino-
aprendizagem em ambientes virtuais, com alto
potencial de escalabilidade e replicabilidade
em contextos educacionais semelhantes.
Palavras-chave: Gamificação,
Construtivismo, Sala de Aula Virtual,
Metodologia, Educação Online.
Introducción
La era digital ha redefinido profundamente los
paradigmas educativos, consolidando la
educación virtual como un componente esencial