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generated by a computer, providing sensory,
visual, auditory information, among others, in
which it allows users to experience the
sensation of being in a specific place. The
objective of the research focused on designing
an interactive virtual environment with medical
virtual reality technology aimed at learning the
functioning and evaluation of a cardio-
respiratory phantom. The methodology
focused on the design of the modeling
structures, textures of the elements that make
up the scene in the Blender software, as well as
the configuration of the Unity software that
allows the creation of the virtual environment.
Among the main results obtained, it is observed
that the functioning of a cardio-respiratory
phantom was analyzed, highlighting its ability
to simulate vital signs, pathologies and medical
procedures with the aim of improving the
practical training of students. Using tools such
as Blender, Unity and Oculus Quest 2, an
interactive virtual environment was developed
that allows the identification of normal
parameters and immersive learning in a safe
environment. The results showed a significant
improvement in the students' knowledge after
using the device, validating its effectiveness
through functional tests and knowledge tests in
the health area.
Keywords: Interactive virtual environment,
Virtual Reality, Learning, Functioning,
Evaluation, Cardio-respiratory phantom.
Sumário
A realidade virtual, também chamada de
ambientes virtuais, consiste na representação
tridimensional de um espaço gerado por um
computador, fornecendo informações
sensoriais, visuais, auditivas, entre outras, nas
quais permite aos usuários vivenciar a sensação
de estar em um determinado local. O objetivo
da pesquisa centrou-se na concepção de um
ambiente virtual interativo com tecnologia de
realidade virtual médica visando o aprendizado
do funcionamento e avaliação de um fantasma
cardiorrespiratório. A metodologia focou no
desenho das estruturas de modelagem, texturas
dos elementos que compõem a cena no software
Blender, bem como na configuração do
software Unity que permite a criação do
ambiente virtual. Dentre os principais
resultados obtidos, observa-se que foi analisado
o funcionamento de um simulador
cardiorrespiratório, destacando-se sua
capacidade de simular sinais vitais, patologias e
procedimentos médicos com o objetivo de
melhorar a formação prática dos alunos.
Utilizando ferramentas como Blender, Unity e
Oculus Quest 2, foi desenvolvido um ambiente
virtual interativo que permite a identificação de
parâmetros normais e aprendizagem imersiva
em ambiente seguro. Os resultados mostraram
uma melhora significativa no conhecimento dos
alunos após a utilização do dispositivo,
validando sua eficácia por meio de testes
funcionais e testes de conhecimento na área da
saúde.
Palavras-chave: Ambiente virtual interativo,
Realidade Virtual, Aprendizagem,
Funcionamento, Avaliação, Fantoma
cardiorrespiratório.
Introducción
Las nuevas tendencias en tecnología de la
información y comunicación (TIC) han cobrado
gran relevancia en los últimos años, impulsando
un cambio significativo en la forma en que se
accede y se comparte el conocimiento. son un
conjunto de herramientas, recursos y sistemas
que permiten el manejo, procesamiento y
transmisión de información. Estas tecnologías
abarcan una amplia gama de dispositivos y
plataformas, que incluyen computadoras,
smartphones, internet, software, redes de
comunicación y otros medios digitales que
facilitan la creación, almacenamiento,
intercambio y difusión de datos. Las TIC se
utilizan en diversos contextos, como la
educación, la economía, la salud, la
administración y el entretenimiento. En el
ámbito educativo, por ejemplo, las TIC pueden
mejorar la enseñanza y el aprendizaje a través
de plataformas de e-learning, recursos
multimedia y aplicaciones interactivas que