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accounting specialty in the Accounting subject
at the “José Machado Rodríguez” Polytechnic
Institute in the city of Manzanillo. This game is
called Parchís Cuenta Contador and was
designed for learning the content related to T
accounts. It has a theoretical foundation related
to the creation and structure of the game, as
well as the results obtained after its application
in pedagogical practice. The game was
designed with the intention of motivating the
student, developing professional and
interpersonal skills and perceiving a way of
learning using the game as a teaching and
learning tool. This enables the student to
develop professional skills that allow him/her
to have a better professional training. Providing
him/her with skills specific to the specialty
such as the ability to organize, the ability to
analyze, decision making, communication,
negotiation and the recording of economic
operations. The educational game turned out to
be pertinent and feasible to apply with
satisfactory results in the teaching-learning
process of accounting. In the research process,
the following theoretical methods were used:
analysis-synthesis, induction-deduction, and
dialectical hermeneutics. At the empirical
level: interview, survey, observation, analysis
of documents, pedagogical tests. Likewise,
statistical methods such as descriptive and
inferential statistics are used.
Keywords: Professional motivation,
Educational game, Accounting, Professional
skills.
Sumário
O objetivo deste artigo é desenhar um jogo
didático para promover a motivação
profissional dos alunos do primeiro ano da
especialidade Contábil da disciplina de
Contabilidade do Instituto Politécnico “José
Machado Rodríguez” da cidade de Manzanillo.
Este jogo se chama Contador de Contas Parchís
e foi desenvolvido para o aprendizado do
conteúdo relacionado às contas T. Possui
fundamentação teórica completa relacionada à
preparação e estrutura do jogo, bem como aos
resultados obtidos após sua aplicação na prática
pedagógica. O jogo foi desenhado com o intuito
de que o aluno se motive, desenvolva
habilidades profissionais e interpessoais e
perceba uma forma de aprender utilizando o
jogo como ferramenta de ensino e
aprendizagem. Isso possibilita ao aluno
desenvolver competências profissionais que
permitem uma melhor formação profissional.
Dotando-os de competências específicas da
especialidade, tais como capacidade
organizacional, capacidade analítica, tomada de
decisão, comunicação, negociação e registo de
operações económicas. O jogo didático
mostrou-se relevante e viável para aplicação
com resultados satisfatórios no processo de
ensino-aprendizagem de Contabilidade. No
processo de pesquisa foram utilizados métodos
teóricos como análise-síntese, indução-dedução
e hermenêutica dialética. Do nível empírico:
entrevista, levantamento, observação, análise
documental, testes pedagógicos. Da mesma
forma, são utilizados métodos estatísticos como
estatística descritiva e inferencial.
Palavras-chave: Motivação profissional,
Jogo educativo, Contabilidade,
Competencias, profissionais.
Introducción
En los últimos años el mundo ha experimentado
un vertiginoso desarrollo de la Ciencia y la
Tecnología. Para enfrentar este proceso la
sociedad precisa de profesionales altamente
calificados que posean todas las habilidades y
competencias que le permiten ser eficientes en
un puesto de trabajo. En este sentido los
profesionales de la Contabilidad poseen una
importancia vital, teniendo en cuenta que son
ellos quienes llevan a cabo el proceso
económico empresarial, así como el aumento de
la producción y los servicios de forma
sostenible, para enfrenta el reto de lograr una
mayor eficiencia en el uso y ahorro de los
recursos con que cuentan los negocios, así como
el control estricto de bienes materiales y
financieros.