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de cada estudio son particulares. Aunque
generalmente se busca estimular al estudiante
para mejorar su aprendizaje, las experiencias y
casos analizados muestran que no solo se
persigue un mejor desempeño académico.
También se apunta a aumentar la participación
del estudiante, desarrollar habilidades blandas,
y en última instancia, formar estudiantes
integrales. Finalmente, se observa que los casos
de gamificación tuvieron un éxito en mayor o
menor medida y que la rigurosidad en la
metodología es clave para tener un
acercamiento al estudiante y su contexto.
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