Página 133
Cózar, R., y Sáez, J. (2018). Game-based
learning and gamification in initial teacher
training in the social sciences: an experiment
with MinecraftEdu. International Journal of
Educational Technology in Higher
Education, 13(2), 1-11. doi:
https://doi.org/10.1186/s41239-016-0003-4
Darina Dicheva, C. (2015). Gamification in
Education: A Systematic Mapping Study.
USA: Published By: International Forum of
Educational Technology & Society, National
Taiwan Normal University, Taiwan.
Deterding, S., Björk, S., Nacke, L., Dixon, D.,
y Lawley, E. (2013). Designing
gamification: creating gameful and playful
experiences. ACM Press, 3263–3266. doi:
https://doi.org/10.1145/2468356.2479662
Dorado, J. (2022). Herramientas de
gamificación para fortalecer el razonamiento
matemático en los estudiantes de 9no año de
educación básica de la unidad educativa
Pablo Muñoz Vega. Ibarra: Universidad
Técnica del Norte. Obtenido de
https://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456
789/12009
Encalada, I. (2021). Aprendizaje en las
matemáticas. La gamificación como nueva
herramienta pedagógica. Horizontes Revista
de Investigación en Ciencias de la
Educación, 5(17), 311-326. doi:
https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v
5i17.172
Espinoza, C., Otondo, M., y Leighton, E.
(2023). Percepción de los docentes de
matemática en la utilización de recursos
tecnológicos de gamificación. Páginas de
Educación, 16(2), 1-19. doi:
https://doi.org/10.22235/pe.v16i2.3085
Guisvert, R., y Lima, L. (2022). La
gamificación en el aprendizaje de la
matemática en la Educación Básica Regular.
Horizontes Revista de Investigación en
Ciencias de la Educación, 6(25), 1698-1713.
doi:
https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v
6i25.447
Hernández, J., Jaramillo, J., y Rincón, J. (2020).
Uso y beneficios de la gamificación en la
enseñanza de las matemáticas. Eco
Matemático, 11(2), 30-38. Obtenido de
https://revistas.ufps.edu.co/index.php/ecom
atematico/article/view/3200
Hernández, O. (2021). Aproximación a los
distintos tipos de muestreo no probabilístico
que existen. Revista Cubana de Medicina
General Integral, 37(3). Obtenido de
http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_art
text&pid=S0864-21252021000300002
Hinostroza, Y., y Epiquien, S. (2020).
Plataformas y herramientas e-learning para
el aprendizaje autónomo de matemáticas en
la Educación Básica Regular: Una revisión
sistemática de la literatura. Lima:
Universidad Peruana Unión. Obtenido de
http://200.121.226.32:8080/handle/20.500.1
2840/3401
Holguín, F., Holguín, E., y García, N. (2020).
Gamificación en la enseñanza de las
matemáticas: una revisión sistemática.
Telos: Revista De Estudios
Interdisciplinarios En Ciencias Sociales,
22(1), 62-75. Obtenido de
https://ojs.urbe.edu/index.php/telos/article/v
iew/3190
Hurtado, J. (2010). Metodología de la
investigación. Guía para la comprensión
holística de la ciencia. Caracas: Quirón.
Iza, M. (2019). La Gamificación como
estrategia innovadora para la enseñanza de
las matemáticas en educación primaria.
Quito: Pontificia Universidad Católica Del
Ecuador. Obtenido de
http://repositorio.puce.edu.ec/handle/22000/
17868
Kapp, K. (2012). The Gamification of Learning
and Instruction: Game-based Methods and
Strategies for Training and Education.
Estados Unidos de América: John Wiley &
Sons.
Mallitasig, A., y Freire, T. (2020).
Gamificación como técnica didáctica en el
aprendizaje de las Ciencias Naturales.
INNOVA Research Journal, 5(3), 164–181.
doi:
https://doi.org/10.33890/innova.v5.n3.2020.
1391
Ministerio de Educación del Ecuador. (2019).
Currículo de los niveles de Educación