
Ciencia y Educación
(L-ISSN: 2790-8402 E-ISSN: 2707-3378)
Vol. 7 No. 2
Febrero del 2026
Página 193
conducted using three anchor sources (youth
audiovisual consumption, a sociocultural
framework, and a critique of the “digital native”
myth), organizing evidence into matrices of
habits, competencies, and mediations. Findings
show a shift toward micro-content and
platforms, heterogeneous competencies
(instrumental fluency vs. critical literacy), and
gaps associated with cultural capital and school
policies. We conclude that merely “using
technology” is insufficient: pedagogy must
design mediations that integrate multimodal
production with academic standards,
information and data literacy, and formative
assessment, supported by teacher professional
development and ethical frameworks for digital
citizenship.
Keywords: Screeners, Education, Digital
competencies, Media and Information
Literacy, Multimodal production, Attention
economy, Instructional design.
Sumário
A ascensão dos "screenagers" — jovens cuja
socialização, lazer e aprendizado ocorrem em
frente a telas — está tensionando os ritmos, as
linguagens e as mediações das escolas, gerando
oportunidades criativas e riscos de atenção
fragmentada e desinformação. O objetivo foi
analisar a relação entre os screenagers e a
educação, identificando possibilidades e
impactos, a trajetória da aprendizagem digital e
os desafios para professores e instituições. Foi
utilizada uma revisão narrativa focada em três
fontes principais (consumo audiovisual por
jovens, contexto sociocultural e uma crítica ao
mito do "nativo digital"), organizando as
evidências em matrizes de hábitos, habilidades
e mediações. Os resultados mostram uma
mudança em direção a microconteúdos e
plataformas, heterogeneidade de habilidades
(domínio instrumental versus letramento
crítico) e lacunas associadas ao capital cultural
e às políticas escolares. O estudo conclui que
simplesmente "usar a tecnologia" é
insuficiente: é necessário desenvolver
abordagens pedagógicas que integrem a
produção multimodal com padrões
acadêmicos, letramento informacional e de
dados e avaliação formativa, acompanhadas de
formação continuada para professores e marcos
éticos para a cidadania digital.
Palavras-chave: Geração digital, Educação,
Habilidades digitais, Alfabetização midiática
e informacional, Produção multimodal,
Economia da atenção, Design instrucional.
Introducción
Durante las dos últimas décadas, la
omnipresencia de pantallas y plataformas
digitales ha configurado un ecosistema
sociotécnico en el que niños, adolescentes y
jóvenes construyen identidad, sociabilidad y
aprendizaje. En ese contexto, el término
screenagers nombra a una cohorte que habita
flujos continuos de contenidos breves,
convergencia transmedia y comunicación
móvil, con preferencias marcadas por formatos
audiovisuales de consumo rápido. La literatura
reciente sugiere que estas prácticas modifican
los ritmos de atención y el repertorio de
estrategias para buscar, seleccionar y producir
información, lo que interpela directamente a la
escuela y a los docentes (Cortés y Fuentes,
2023). En particular, los estudios sobre
consumo audiovisual en Millennials y
Generación Z evidencian el desplazamiento
desde la televisión lineal hacia plataformas y
microcontenidos (snackable content), lo que
coincide con una preferencia por la inmediatez,
la segmentación algorítmica y la
personalización de la experiencia mediática. En
clave narrativa, Cortés y Fuentes (2023)
documentan este giro hacia consumos
fragmentados, móviles y asincrónicos, con
implicaciones para los tiempos y lenguajes
escolares.
Paralelamente, los enfoques de cultura digital
advierten que la tríada juventud– cultura–TIC