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tool in the classroom, through an interview
procedure testimonies were obtained from the
teachers allowing to enrich the identification of
recurrent trends on the impetus, the
participation and advancement of literacy
faculties. The findings showed that the use of
leisure facilities and online media, including the
Moodle platform, improves student
participation as they find a fun way to learn.
This together fosters analytical understanding
and stimulates cooperative learning in academic
environments, however, obstacles such as the
technological divide and the need for educator
development around gamification were also
identified. The appropriate and relevant use of
these tools is shown to serve as an effective
method to increase critical reading skills and
create more engaging educational experiences
for the student.
Keywords: Gamification, Ecuador, Critical
reading, Motivation, Playful strategies.
Sumário
O objetivo deste estudo baseou-se na análise do
impacto da gamificação como estratégia
pedagógica para fortalecer a leitura crítica em
alunos da quinta série da instituição educacional
5 de junio do cantão de Manta, o problema
reside no fato de que na educação equatoriana,
especialmente nas escolas das áreas rurais,
existem grandes desafios na implementação de
estratégias de ensino inovadoras e interessantes
que ajudem os alunos a aprender de uma
maneira melhor. Como metodologia desta
pesquisa, utilizou-se o método qualitativo,
considerando pesquisas anteriores e realizando
discussões estruturadas com professores de
língua e literatura que implementaram a
gamificação como ferramenta de aprendizagem
em sala de aula, por meio de um procedimento
de entrevista foram obtidos depoimentos dos
professores permitindo enriquecer a
identificação de tendências recorrentes no
ímpeto, a participação e o avanço das
faculdades de alfabetização. Os resultados
mostraram que o uso de instalações de lazer e
mídia online, incluindo a plataforma Moodle,
melhora a participação dos alunos, pois eles
encontram uma maneira divertida de aprender,
isso em conjunto promove a compreensão
analítica e estimula a aprendizagem cooperativa
em ambientes acadêmicos, no entanto,
obstáculos como a divisão tecnológica e a
necessidade de desenvolvimento do educador
em torno da gamificação também foram
identificados. O uso apropriado e relevante
dessas ferramentas é mostrado como um
método eficaz para aumentar as habilidades de
leitura crítica e criar experiências educacionais
mais envolventes para o aluno.
Palavras-chave: Gamificação, Equador,
Leitura crítica, Motivação, Estratégias
lúdicas.
Introducción
En la educación básica, aprender a leer
críticamente es muy importante, comprender,
analizar y evaluar los datos reflexivamente es
una habilidad importante en los estudios y la
vida cotidiana dentro de las comunidades. En
Ecuador, a pesar de que hay intentos de
modernizar las estrategias de enseñanza, una
gran dependencia de las técnicas
convencionales que se centran en el aprendizaje
de memoria y la repetición sobre la evaluación
y la construcción de procesos de pensamiento
críticos continúan y especialmente es
observable en el nivel de educación estándar de
quinto grado, los estudiantes en una etapa
crítica para reforzar las habilidades de lectura y
el avance de las capacidades cognitivas, pero
con frecuencia encuentran instrucción no
conforme a sus requisitos o pasiones. En
palabras más simples, numerosos estudios
sugieren que los métodos de enseñanza
habituales no son suficientes para alentar a los
estudiantes a que les guste leer y el déficit de los
métodos inventivos que fomentan el entusiasmo
y la participación comprometida en la
experiencia de lectura que conduce a una
comprensión crítica mínima y una actitud
desfavorable hacia el aprendizaje autodirigido,
problema que se vuelve cada vez más
preocupante cuando se trata de organizaciones
públicas situadas en regiones acosadas por los