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ability of game systems to connect via the
Internet for face-to-face competitive or
cooperative games can place exergames at the
forefront of the search for socio-emotional
curriculum pieces that can be used in high
school physical education courses. Empirical
evidence on the effectiveness of using
exergames in online PE curricula can help
provide much needed information on whether
exergames can be considered best practice.
This document outlines a recently conducted
research study that may shed some light on
this important issue.
Keywords: Online learning, Exercises,
Game-based learning, Physical activity,
Educational technology.
Sumário
A atividade física assistida por tecnologia,
conhecida como exercício, exige que os
participantes se tornem mais ou menos parte de
um videogame participando fisicamente dele.
Os pesquisadores investigaram os exergames
por sua capacidade de afetar mudanças físicas,
cognitivas, sociais e emocionais positivas em
participantes tanto na sala de aula quanto no
laboratório. Pouco ou nada se sabe até agora
sobre o efeito de um exercício quando jogado
remotamente pela Internet. A capacidade dos
sistemas de jogos de se conectar via Internet
para jogos competitivos ou cooperativos
presenciais pode colocar os exergames na
vanguarda da busca por peças curriculares
socioemocionais que possam ser utilizadas em
cursos de educação física do ensino médio.
Evidências empíricas sobre a eficácia do uso
de exergames em currículos de educação física
on-line podem ajudar a fornecer as
informações necessárias sobre se os exergames
podem ser considerados a melhor prática. Este
documento descreve um estudo de pesquisa
conduzido recentemente que pode lançar
alguma luz sobre esta importante questão.
Palavras-chave: Aprendizagem online,
Exercícios, Aprendizagem baseada em
jogos, Atividade física, Tecnologia
educacional.
Introducción
En su infancia, Internet no estaba disponible
para las masas; Pasó algún tiempo antes de que
Internet, creado originalmente para las
universidades, se contagiara con la población
en general. Una vez que la tecnología estuvo
ampliamente disponible, la sociedad la adoptó
como lo hizo con la televisión y la radio que la
precedieron. Esta tecnología ha abierto la
puerta a actividades, información,
productividad y educación que no eran
posibles en el pasado. En los años que
siguieron a su debut, la educación en línea creó
un nuevo tipo de aprendizaje para una nueva
clase de alumnos. A los estudiantes, que
lucharon por tener éxito en las aulas físicas, se
les brindó una vía para seguir una corriente de
educación alternativa. Hasta la fecha, Ecuador
ofrecen oportunidades educativas en línea para
estudiantes siendo imperativo el uso de esta
por la situación mundial actual a partir de la
pandemia de COVID-19 (García-Peñalvo,
2020).
Una realidad de la rápida transición al
aprendizaje en línea es que, en muchos casos,
ha superado la investigación sobre las mejores
prácticas. Esta carrera hacia el aprendizaje
electrónico ha creado una necesidad urgente de
investigación sobre el aprendizaje en línea. La
investigación en educación física en línea se ha
retrasado aún más. Esto ha llevado al uso de
planes de estudio de educación física en línea
que no alcanzan un plan de estudios tradicional
sólido. La mayoría de los cursos de educación
física en línea se centran en las piezas
cognitivas del plan de estudios y, en menor
medida, en la aptitud para la vida. La omisión
de las partes sociales y emocionales del plan
de estudios y una reducción severa en la
capacidad de monitorear los resultados físicos
en la educación física en línea ha creado un
abismo en la comprensión, el crecimiento y el